Zusammenfassung

Das Spiel „Flat-Track Roller-Derby“ wird auf einem flachen, ovalen Spielfeld gespielt. Das Spiel wird in zwei 30-minütige Halbzeiten eingeteilt, und innerhalb dieser Halbzeiten gibt es Spieleinheiten, die als „Jams“ bezeichnet werden, und bis zu zwei Minuten dauern. Zwischen allen Jams sind 30 Sekunden Pause.

Während eines Jams schickt jedes Team bis zu fünf Skater auf das Spielfeld. Vier dieser Skater werden als „Blocker“ bezeichnet (alle Blocker zusammen werden als „Pack“ bezeichnet) und ein Skater ist der „Jammer“. Der Jammer trägt eine Helmhaube mit einem darauf abgebildeten Stern (in der Folge auch „Star“ genannt).

The two Jammers start each Jam behind the Pack, and score a point for every opposing Blocker they lap, each lap. Because they start behind the Pack, they must get through the Pack, then all the way around the track to be eligible to score points on opposing Blockers.

Roller Derby ist ein Sport mit vollem Körperkontakt. Skater dürfen jedoch ihren Kopf, ihre Ellenbogen, ihre Unterarme, ihre Knie, ihre Unterschenkel und ihre Füße nicht einsetzen, um Gegner zu attackieren. Der Kontakt mit Kopf, Rücken, Knien, Unterschenkeln oder Füßen von Gegnern ist illegal.

Gefährliche oder regelwidrige Aktionen können dazu führen, dass ein Skater ein Penalty erhält, was bedeutet, dass dieser Skater während eines Jams 30 Sekunden in der Penalty-Box verbringen muss.

Das Team mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.

Ein typischer Jam könnte wie folgt ablaufen:

  1. Die Blocker stellen sich hinter der Pivot-Linie und vor der Jammer-Linie auf.

  2. Die Jammer stellen sich hinter der Jammer-Linie auf.

  3. Beim Jam-Startpfiff skaten die Blocker nach vorne und kämpfen um die beste Positionierung. Die Jammer skaten vorwärts und versuchen, durch das Pack zu gelangen. Jeder Blocker versucht gleichzeitig zu verhindern, dass der gegnerische Jammer vorbeikommt, sowie dem eigenen Jammer beim Durchkommen zu helfen.

  4. Ein Jammer kommt aus dem Pack heraus und wird zum Lead-Jammer erklärt, was es ihm ermöglicht, den Jam zu beenden, wenn er das will. Dieser Jammer skatet einmal um den Track, um in eine Position zu gelangen, in der er Punkte erzielen kann.

  5. Der gleiche Jammer versucht, zum zweiten Mal durch das Pack zu kommen, während der gegnerische Jammer zum ersten Mal aus dem Pack kommt.

  6. Als der zweite Jammer dabei ist, aus dem Pack zu kommen und in eine Position zu gelangen, in der er punkten kann, beendet der erste Jammer den Jam.

  7. The first Jammer has scored points (up to four), and held their opponent at zero points. Meanwhile, the opposing Jammer (by getting into scoring position) held the first Jammer at only those points, as they could have scored more points on subsequent passes.