4. Penaltys

Für die folgenden Szenarios sollten folgende Annahmen getroffen werden.

  • Das Heimteam trägt rote Spielkleidung.

  • Das Auswärtsteam trägt weiße Spielkleidung.

  • Beide Teams haben regelkonform drei Blocker, einen Pivot und einen aktiven Jammer auf den Track geschickt, sofern nicht anders angegeben.

  • Der Jam beginnt mit einem definierten Pack.

  • Alle Spieler bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn, sofern nicht anders angegeben, und beginnen, sich gegenseitig zu blocken.

4.1. Kontakt-Penaltys

4.1.1. Kontakt mit einer illegalen Target-Zone

Making contact to an Illegal Target Zone should be penalized based on the impact it has on the target. (see Abschnitt 2.4.1)

—Quelle: Abschnitt Abschnitt 4.1.1

Scenario C4.1.1.A

White Blocker, falling as a result of contact with Red Blocker, „falls small“ by tucking their arms and legs close into their body. Red Jammer, skating close behind, trips over White Blocker and falls.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Der weiße Blocker hat alles getan, was ihm möglich war, um sich selbst aus der Gefahrensituation zu bringen.

Keep in Mind: Were this the third time White Blocker had caused an opponent to fall in this manner, they should receive a penalty. While „falling small“ mitigates the safety risk of a Skater falling on the track, excessive falling with impact represents a larger safety risk that should result in a penalty.

Scenario C4.1.1.B

Der rote Jammer skatet entlang der inneren Trackbegrenzung und versucht einen Apex-Sprung, um das Pack zu überholen. Der weiße Pivot initiiert regelkonform einen Block gegen den Oberarm des roten Jammers, was den roten Jammer aus dem Gleichgewicht bringt und dessen Sprung zu kurz werden lässt. Der rote Jammer fällt out-of-bounds. Er fällt small, doch durch seine Geschwindigkeit rutscht er zurück auf den Track in die Beine eines weißen Blockers. Der weiße Blocker stolpert über den roten Jammer und fällt.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Begründung: Der rote Jammer befindet sich in-bounds, als der weiße Pivot einen legalen Block initiiert. Auch wenn der rote Jammer small fiel, kam er durch seine Geschwindigkeit zurück auf den Track, was bedeutet, dass er ein Sicherheitsrisiko für mehr als einen „kleinen‟ Bereich darstellt. Der Positionsverlust des weißen Blockers als Ergebnis des Risikos reicht, um ein Penalty auszusprechen.

Scenario C4.1.1.C

Red Pivot and two Red Blockers form a three-person wall. White Blocker initiates a block to the back of Red Pivot with a Legal Blocking Zone. Red Pivot does not fall but is pushed out of the center of the wall. White Jammer is able to pass the other two Red Blockers at the hips before Red Pivot reclaims their position.

Resultat: Der weiße Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: White Blocker did not gain advantage from their block to an Illegal Target Zone, but a teammate did: White Jammer earned passes and therefore scored points.

Beachte: Wenn der weiße Blocker ganz durch die Wall gekommen und weitergefahren wäre, würde das ein Penalty wegen verbesserter Position rechtfertigen, auch wenn keine Punkte erzielt wurden.

Scenario C4.1.1.D

Red Blocker initiates a chest-to-chest block against White Blocker. The force of the impact causes secondary contact of Red Blocker’s upper arm to White Blocker’s neck. White Blocker’s head jerks back, but they do not fall off balance or go down.

Ergebnis: Der rote Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: Though Red Blocker’s hit was to a Legal Target Zone with a Legal Blocking Zone, and White Blocker lost neither position nor advantage, forceful contact to the head or neck should always result in a penalty.

Beachte: Ein leichter Kontakt mit dem Kopf oder Hals, der nicht heftig ist und keinen weiteren Einfluss hat, sollte nicht zu einem Penalty führen.

Scenario C4.1.1.E

Red Blocker skates clockwise when White Blocker steps behind them, positionally blocking Red Blocker’s back with a Legal Target Zone. Red Blocker stops skating clockwise.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: A Skater cannot be penalized for positionally blocking an Illegal Target Zone. Skaters may be oriented and be moving in various directions during a game.

Scenario C4.1.1.F

White Jammer approaches the rear of the Pack, targeting Red Blocker. Well before impact is made, Red Blocker side-steps, presenting their back (an Illegal Target Zone). White Jammer makes contact anyway and knocks Red Blocker down.

Ergebnis: Der weiße Jammer erhält ein Penalty.

Begründung: Der rote Blocker hat eine neue Position etabliert, bevor der weiße Jammer ihn geblockt hat. Der weiße Jammer ist verantwortlich für seinen initiierten Block, ganz gleich was das ursprüngliche Ziel war.

Keep in Mind: If White Jammer had no reasonable opportunity to avoid Red Blocker’s Illegal Target Zone because Red Blocker had presented that Illegal Target Zone at the last moment, Red Blocker would then be initiating with their back, a Legal Blocking Zone. Because White Jammer would not be considered the initiator, no penalty is warranted.

Scenario C4.1.1.G

White Jammer skates fast and directly into Red Blocker’s back, who was not prepared for the contact. Red Blocker falls wildly and slides into the skates of a wall of White Blockers in front of them, who fall.

Ergebnis: Der weiße Jammer erhält ein Penalty. Der rote Blocker wird nicht bestraft.

Rationale: White Jammer made illegal contact to Red Blocker. Due to this illegal contact, Red Blocker was unable to avoid committing their illegal action and should not be penalized.

Scenario C4.1.1.H

Der rote Jammer skatet mit hoher Geschwindigkeit um den Track. Er kracht sehr heftig in den Rücken eines weißen Blockers, ohne zu versuchen, den illegalen Kontakt zu vermeiden. Der weiße Blocker fällt jedoch nicht und weder der rote Jammer noch ein anderer Mitspieler erhalten einen Vorteil durch diese Aktion.

Outcome: Red Jammer is penalized and should be considered for an expulsion.

Rationale: Contact to an opponent’s back is illegal, in part because it is unsafe. A flagrant violation of this rule poses a safety hazard to White Blocker, which has sufficient impact on the game to expel Red Jammer if judged to be negligent, intentional, or reckless, regardless of if White Blocker lost position.

Scenario C4.1.1.I

Red Jammer is stuck behind a wall of White Blockers. Red Jammer forcefully blocks White Blocker 1 in the back, but due to a legal assist from White Blocker 2, White Blocker 1 remains in position.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Rationale: Contact to an opponent’s back is illegal, in part, because it is unsafe. Red Jammer was in control of their actions and initiated illegal forceful contact to the back of White Blocker 1. This action is penalized regardless of impact or outcome.

Keep in Mind: If Red Jammer initiated non-forceful contact to the back of White Blocker 1 with a Legal Blocking Zone, the threshold for a penalty would be that of Illegal Target Zone contact.

Scenario C4.1.1.J

Red Jammer is approaching White Blocker 1. White Blocker 2 initiates a legal block on Red Jammer at the last second, forcing them out of their trajectory and directly into the back of White Blocker 1 (without any opportunity to recover before making contact). White Blocker 1 receives forceful contact but maintains their position ahead of Red Jammer and does not otherwise lose position.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: Red Jammer was hit into the illegal contact with White Blocker 1 by an opponent’s legal gameplay; as such, their forceful contact to the back was unavoidable. The illegal contact did not result in any other impact (such as loss of position) that warranted a penalty.

Keep in Mind: A Skater is responsible for maintaining control of their body and the contact they initiate as a result of legal gameplay. If White Blocker 1 had lost position, Red Jammer would be penalized.

Keep in Mind: If Red Jammer made forceful contact to the back of White Blocker 1 due to the assist of a Red teammate, then the contact would be considered avoidable and Red Jammer penalized.

4.1.2. Kontakt mit einer illegalen Blocking-Zone

Making contact with an Illegal Blocking Zone should be penalized based on the impact it has on the target. (see Abschnitt 2.4.2)

—Quelle: Abschnitt Abschnitt 4.1.1

Scenario C4.1.2.A

Red Jammer initiates a block with their forearms tucked into their torso, to a Legal Target Zone of White Blocker. White Blocker is knocked out of bounds.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: Red Jammer’s forearms were fully tucked into their torso. While forearms are an Illegal Blocking Zone, tucking them into the torso effectively makes them part of the torso, and thus a Legal Blocking Zone.

Scenario C4.1.2.B

White Blocker initiates a block against Red Jammer, using their upper arm against a Legal Target Zone. The natural momentum of the impact causes additional contact, sliding down to White Blocker’s elbow. Red Jammer ends up out of bounds as a result of the action.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: White Blocker used their upper arm to initiate the block. Red Jammer’s loss of position was a result of a block from a Legal Blocking Zone and not the additional contact that resulted from the momentum of the impact. Both examples are legal play.

Keep in Mind: Many legal blocks include incidental or meaningless contact using an Illegal Blocking Zone, or to an Illegal Target Zone. If the illegal contact does not have further impact, no penalty should be assessed.

Scenario C4.1.2.C

White Jammer is stuck behind a Red wall. They push forward, but cannot find a way to break through. They strike their knee into Red Blocker’s buttocks. Red Blocker stumbles but does not go down or out. White Jammer fails to break through the wall.

Ergebnis: Der weiße Jammer erhält ein Penalty.

Begründung: Ein Skater, der einen Gegner absichtlich und heftig mit seinem Ellbogen oder Knie stößt bzw. tritt, sollte ein Penalty erhalten, unabhängig davon, ob es zu einem Positions- oder Vorteilsverlust kommt. So eine Aktion ist gefährlich und unsportlich.

Beachte: Die Tatsache, dass diese Aktion absichtlich war, ist nur Teil des Grundes, warum ein Penalty gerechtfertigt ist. Absichtliche illegale Aktionen werden nicht immer bestraft, auch wenn es selbstverständlich unsportlich ist. Absichtliche Aktionen jedoch, die nur dazu dienen, einem Gegner zu schaden, sollten immer bestraft werden.

Scenario C4.1.2.D

Als der weiße Jammer sich vorwärts bewegt, wird ein roter Blocker aus dem Gleichgewicht gestoßen und kommt in die Bahn des weißen Jammers, wobei er sich vorbeugt und seinen Kopf vor dem weißen Jammer positioniert. Der weiße Jammer hält komplett an, um den Kontakt mit dem Kopf des roten Blockers zu verhindern.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: Though White Jammer lost significant momentum as a result of Red Blocker’s positional block with an Illegal Blocking Zone (head), unintentional positional blocking with the head does not warrant a penalty.

Beachte: Falls der rote Blocker seinen Kopf absichtlich in den Weg gestellt hätte, um die Geschwindigkeit des weißen Jammers zu verringern oder weiterhin ein Verletzungsrisiko des eigenen Kopfes in Kauf genommen hätte, um eine Barriere zu bilden, sollte der rote Blocker wegen des gefährlichen und unsportlichen Verhaltens bestraft werden.

Scenario C4.1.2.E

Der weiße Blocker verliert das Gleichgewicht und hält sich am Trikot eines roten Blockers fest, um sein Gleichgewicht zurückzubekommen. Der rote Blocker bleibt stehen, ist jedoch durch das Ziehen am Oberteil klar langsamer geworden. Der weiße Blocker gewinnt sein Gleichgewicht zurück.

Resultat: Der weiße Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: Assists taken from an opponent, such as whips or braces, are penalizable if they result in some kind of advantage for the initiator or disadvantage for the opponent. White Blocker significantly slowed Red Blocker by using an Illegal Blocking Zone.

Scenario C4.1.2.F

Der weiße Pivot versucht, zu den anderen weißen Blockern zu gelangen, wird jedoch von einer Wall roter Blocker zurückgehalten. Der weiße Pivot schlängelt sich durch die roten Blocker an der Außenlinie entlang, indem er seine Unterarme gegen diese roten Blocker benutzt, um sich selbst in-bounds zu halten.

Ergebnis: Der weiße Pivot erhält ein Penalty.

Begründung: Der weiße Pivot erhielt eine bessere Position gegenüber dem roten Blocker, indem er seine Unterarme einsetzte, um während einer Aktion in-bounds zu bleiben, die ihn anderenfalls out-of-bounds gebracht hätte.

Scenario C4.1.2.G

Red Jammer has passed all but the foremost White Blocker. White Blocker faces clockwise with their arms outstretched and initiates a block against Red Jammer with the entirety of their arm: upper arm, elbow, and forearm. Red Jammer is not knocked down, but they are brought to a stop.

Resultat: Der weiße Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: Though Red Jammer did not lose position, their progress was significantly impeded by Illegal Blocking Zones.

Beachte: Wenn der weiße Blocker seinen Unterarm und Ellbogen kurz nach dem Kontakt nach unten gebracht hätte, würde es zu keinem Penalty kommen. Es war die anhaltende Auswirkung des Unterarms und Ellbogens, die diese Aktion strafbar machte.

Scenario C4.1.2.H

Red Jammer enters the rear of the pack and is blocked towards the outside line by White Pivot. Red Jammer is knocked off-balance and grabs onto White Pivot’s jersey, which prevents Red Jammer from stepping out of bounds. Red Jammer regains their balance in-bounds, without gaining relative position. White Pivot remains stable and unimpeded.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Rationale: Red Jammer used their forearms to maintain an in-bounds position that they otherwise would not have been able to maintain.

Scenario C4.1.2.I

Red Pivot loses their balance due to a teammate’s action and grabs onto White Blocker’s arm - which prevents Red Pivot from falling down.

Resultat: Der rote Pivot erhält ein Penalty.

Rationale: Red Pivot used their forearms to maintain an upright position that they otherwise would not have been able to maintain.

Keep in Mind: If White Blocker had grabbed onto and stabilized Red Pivot, preventing Red Pivot from falling - no penalty would be warranted.

4.1.3. Other Illegal Contact

Initiating a block is legal when a Skater is moving counterclockwise, in play, upright, and in bounds during a Jam using Legal Contact Zones.

—Origin: Abschnitt 4.1.3

Scenario C4.1.3.A

White Pivot stands still on their toe stops and initiates a block against Red Jammer. Red Jammer counter-blocks, but is brought to a stop by the White Pivot, who remains stopped.

Ergebnis: Der weiße Pivot erhält ein Penalty.

Rationale: If Red Jammer loses position or has their momentum or trajectory severely affected by a block initiated in an illegal way, the initiator should receive a penalty. In this example, if White Pivot had not maintained their stopped position, but had returned to counterclockwise motion while blocking, no penalty would be warranted.

Keep in Mind: It is not the use of toe stops that warrants penalization in this scenario, but the fact that the White Pivot had an impact on the Red Jammer while stopped. If White Pivot had continued to move counter-clockwise on the track while on their toe stops, no penalty would have been warranted.

Scenario C4.1.3.B

Red Blocker uses a Legal Blocking Zone to initiate a block to a Legal Target Zone of White Blocker. White Blocker is pushed until one skate is in bounds and one skate is out of bounds. Red Blocker continues to block until White Blocker is fully out of bounds. Red Blocker re-initiates a new block that knocks White Blocker down.

Ergebnis: Der rote Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: A Skater should not expect to be blocked while out of bounds. It is only legal to block a Skater who is in bounds or straddling. The secondary block is what warrants the penalty.

Scenario C4.1.3.C

Ein roter Blocker wird out-of-bounds geblockt und gerät hinter das Pack. Er wird schneller und kommt zurück auf den Track, direkt in den Weg des weißen Blockers, der fällt.

Ergebnis: Der rote Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: Even if the Target and Blocking Zones were legal and both Skaters were in bounds, Red Blocker gained an unexpected advantage by accelerating while out of bounds into the block. White Blocker should not expect to be blocked by an out-of-bounds opponent.

Scenario C4.1.3.D

Red Blocker is knocked out of bounds by White Blocker, who also goes out of bounds, leaving an opening on the inside line. The out-of-bounds Red Blocker grabs the in-bounds Red Jammer by the hips and pushes them past the in-bounds White Blockers.

Ergebnis: Der rote Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: The threshold for penalization of assists follows similar metrics to blocks. They cannot come from an unblockable position, such as out of bounds, while down, or while stopped. Because Red Blocker could not legally be blocked, it would also be illegal to provide an assist.

Scenario C4.1.3.E

White Jammer, having lined up just behind the Jammer Line, is contacted by Red Jammer attempting to take the same space. White Jammer falls out of bounds before the Jam-Starting Whistle.

Outcome: Red Jammer is penalized for blocking before the Jam start. White Jammer is allowed to participate in this Jam. Red Jammer has lost the ability to earn Lead Jammer status in this Jam.

Rationale: It is illegal to block before a Jam has begun. Because White Jammer was not in a legal starting position due to an opponent’s illegal action, they are allowed to participate in the Jam.

Keep in Mind: Should White Jammer be blocked into a false starting position rather than out of bounds, White Jammer is allowed to participate in the Jam (without the need to yield). Red Jammer would still receive a penalty for blocking before the Jam start.

Keep in Mind: A Skater penalized before the start of a Jam should serve their penalty in the position in which they appear to be acting.

Scenario C4.1.3.F

White Blocker initiates contact to Red Jammer during the Jam-Ending Whistle. Red Jammer stumbles significantly off balance after the Jam-Ending Whistle.

Outcome: White Blocker initiated legally before the end of the Jam. No penalty.

Rationale: It is illegal to block after a Jam has ended. It is, however, legal to initiate during the Jam-Ending Whistle, even if the outcome happens once the Jam has ended.

Keep in Mind: Should that same hit start after the Jam-Ending Whistle, Red Jammer need not fall nor be knocked out of bounds. Being hit significantly off balance after the Jam-Ending Whistle is sufficient to penalize the initiator of that hit.

Keep in Mind: A Skater penalized after the end of the Jam should serve their penalty in the position in which they appear to be acting.

Scenario C4.1.3.G

Red Jammer is 18 ft (5.48 m) ahead of the Pack alongside White Pivot. They continue to skate, and an Official gives an Out of Play warning to both players. White Pivot continues to skate alongside Red Jammer, and then blocks Red Jammer, making hip-to-hip contact. Red Jammer counter-blocks White Pivot in an attempt to remain upright and continue on their way. White Pivot falls as a result.

Resultat: Der weiße Pivot erhält ein Penalty, der rote Jammer nicht.

Begründung: Der weiße Pivot erhielt eine Out-of-Play-Warnung und versuchte nicht, schnellstmöglich in die Engagement Zone zurückzukehren. Stattdessen blockte er weiterhin den roten Jammer. Skater, die illegal geblockt werden, während sich der Gegner out-of-play befindet, dürfen legal gegenblocken, deshalb zieht die Aktion des roten Jammers kein Penalty nach sich.

Keep in Mind: If Red Jammer’s action was not a counter-block, but instead a separate and distinct initiation of a block, Red Jammer should be penalized as White Pivot falling is enough impact to warrant a penalty for illegal contact.

Scenario C4.1.3.H

Red Jammer is 18 ft (5.48 m) ahead of the pack. White Pivot is alongside Red Jammer. They skate forward, and an Official gives an Out of Play warning to both players. After the warning is given, White Pivot initiates a block to Red Jammer. Red Jammer counter-blocks and is able to maintain their upright status and their momentum. Red Jammer then actively continues blocking White Pivot until White Pivot is Out of Bounds.

Outcome: Both players are penalized.

Rationale: Both players received an Out of Play warning. White Pivot illegally failed to immediately attempt to return to the engagement zone. Skaters who are illegally blocked while Out of Play may legally counter-block, so Red Jammer’s initial counter-block does not warrant a penalty.

Red Jammer’s continued blocking after absorbing the impact of White Pivot’s block should be considered a new block. While Jammers are never considered Out of Play, blocking an Out of Play skater is illegal for all Skaters. By significantly altering White Pivot’s trajectory, Red Jammer’s illegal block had sufficient impact to warrant a penalty.

Keep In Mind: Initiating a block after an Out of Play warning is, by definition, failing to attempt to return to the engagement zone. As such, White Pivot should be penalized for maintaining an illegal position regardless of the impact of their block on the Red Jammer.

Scenario C4.1.3.I

White Blocker is standing while legally out of bounds. A Red Blocker is blocked off the track and collides with the White Blocker. White Blocker moves toward the Red Blocker and brings up their arms to actively absorb the force of the contact and protect both Skaters. Red Blocker falls to the ground as a result of the contact.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: While White Blocker moved towards the opposing block, the purpose of the action was to actively absorb the contact, rather than intentionally force the Red Blocker down. The White Blocker’s action was taken in the interest of safety, and should not be penalized. The preservation of player safety supersedes any gameplay concern not already enumerated in the Rules.

Scenario C4.1.3.J

White Pivot is currently the only white Blocker in the Pack. White Jammer approaches White Pivot and initiates an assist off White Pivot, which abruptly reduces White Pivot’s speed enough to cause them to fall back more than 10 ft. (3 meters).

Resultat: Die Officials rufen eine No-Pack-Situation aus. Kein Penalty.

Begründung: Die Zerstörung des Packs resultiert aus dem normalen Spiel. Es sollte nicht als eine illegale Zerstörung des Packs gewertet werden.

Keep in Mind: Taking or giving assists are considered parts of normal gameplay. If the White Jammer instead pushed White Pivot out of bounds or to the ground, White Jammer should be penalized instead. This action is considered a deliberate destruction of the Pack, and the White Jammer should be issued a penalty for Unsporting Conduct (Misconduct).

4.1.4. Multiplayer Blocks

Skaters may not form a wall by linking with or grasping a teammate, or otherwise forming an impenetrable connection.

—Origin: Abschnitt 4.1.4

Scenario C4.1.4.A

Die roten Blocker formen eine Wall aus drei Skatern und trennen damit den weißen Pivot von den anderen weißen Blockern. Der mittlere rote Blocker hakt seinen Arm in den Arm des äußeren roten Blockers ein. Der weiße Pivot initiiert einen Block gegen den mittleren und äußeren Blocker und versucht zwischen den beiden Skatern durchzukommen, doch er schafft es nicht, vorwärtszukommen. Alle Blocker bleiben auf den Skates.

Resultat: Der mittlere rote Blocker war am meisten verantwortlich für das Einhaken und sollte ein Penalty erhalten.

Begründung: Der mittlere und der äußere rote Blocker gewannen einen Vorteil durch die Verlinkung, die der weiße Pivot nicht durchbrechen kann. Sobald der weiße Pivot diese Verbindung angegriffen hat, wurde die Aktion zu einer strafbaren Aktion.

Beachte: Falls nicht festgestellt werden kann, wer den Link initiiert hat, dann sollte der Skater, der sich am nächsten zum Referee befindet, der das Penalty vergibt, bestraft werden.

Beachte: Falls der mittlere rote Blocker auch mit dem inneren roten Blocker eine Verbindung hatte, würde es zu keinem weiteren Penalty kommen, da der weiße Pivot nicht versucht, zwischen diesen zwei verbundenen Gegner durchzukommen.

4.2. Spielablauf-Penaltys

4.2.1. Illegal Positioning

Wenn es kein Pack gibt, dann kann keiner der Blocker blocken.

—Origin: Abschnitt 4.2.1

Scenario C4.2.1.A

Der rote Pivot ist der einzige rote Blocker auf dem Track. Der weiße Pivot zwingt den roten Pivot out-of-bounds.

Resultat: Die Officials rufen eine No-Pack-Situation aus. Kein Penalty.

Begründung: Die Zerstörung des Packs resultiert aus dem normalen Spiel. Es sollte nicht als eine illegale Zerstörung des Packs gewertet werden.

Scenario C4.2.1.B

Der rote Pivot ist der einzige rote Blocker auf dem Track. Der rote Pivot versucht, den weißen Jammer zu blocken, als dieser versucht, ihn zu passieren. Der rote Pivot schafft dies nicht und endet out-of-bounds.

Resultat: Die Officials rufen eine No-Pack-Situation aus. Kein Penalty.

Begründung: Die Zerstörung des Packs resultiert aus dem normalen Spiel. Es sollte nicht als eine illegale Zerstörung des Packs gewertet werden.

Scenario C4.2.1.C

Der rote Pivot ist der einzige rote Blocker auf dem Track. Der rote Pivot skatet absichtlich out-of-bounds.

Resultat: Die Officials rufen eine No-Pack-Situation aus. Der rote Pivot wird angewiesen, auf dem Track zu bleiben, und erhält ein Penalty.

Begründung: Die illegale Aktion des roten Pivots (out-of-bounds zu gehen) hat das Pack zerstört. Der rote Pivot ist der letzte übrige rote Blocker und muss auf dem Track bleiben, damit ein Pack gebildet werden kann.

Scenario C4.2.1.D

Red Pivot is the only Red Blocker on the track, and is being blocked by White Pivot and White Blocker. White Pivot forces Red Pivot out of bounds, and Officials declare a No Pack situation. White Pivot and White Blocker immediately skate ahead of Red Pivot, who is now behind all other Blockers. Red Pivot still does not return to the track. As a result, the Pack is unable to be reformed.

Resultat: Der rote Pivot erhält ein Penalty und wird angewiesen, dass er auf den Track zurückkehren und dort bleiben soll, bis ein anderer roter Blocker ins Pack zurückkehrt.

Rationale: Red Pivot was able to legally reenter the track once all other Blockers were ahead of them. Red Pivot is not required to return to the track until they can legally do so, and is not required to skate clockwise in order to find a legal reentry point. In this scenario, however, Red Pivot had a legal opportunity because all other Blockers were ahead of them. Further, Red Pivot did not heed the warning from the Officials, and thus should be penalized for preventing a Pack from reforming. As Red Pivot is the final remaining Red Blocker, they must remain on the track so that a Pack can be formed.

Keep in Mind: If White Pivot or White Blocker had not skated forward, one or both of them would have been penalized instead of Red Pivot for preventing a Pack from reforming by forcing the only opposing Blocker to remain out of bounds.

Scenario C4.2.1.E

Red Pivot is skating 9 ft (2.74 m) behind the White Blockers and 9 ft (2.74 m) ahead of the other Red Blockers. Their knee pad slips down their leg, and is no longer protecting their knee. Red Pivot takes themself off the track in order to adjust their equipment, creating a No Pack situation.

Resultat: Die Officials rufen eine No-Pack-Situation aus. Kein Penalty.

Begründung: Auch wenn das Verhalten des roten Pivots direkt eine No-Pack-Situation hervorgerufen hat, so war der Grund hierfür ein Sicherheitsrisiko. Skater sollten nicht dafür bestraft werden, ein Sicherheitsrisiko zu beheben.

Scenario C4.2.1.F

White Jammer removes their helmet cover and attempts to hand it to White Pivot. During this process, the Star falls, touching out of bounds. White Jammer leaves the track to retrieve the helmet cover.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: The Jammer and the Pivot may leave the track of their own accord to retrieve a helmet cover that has fallen at least partially out of bounds. Not allowing them to do so would leave them unable to recover the helmet cover.

Scenario C4.2.1.G

White Jammer attempts an apex jump and fails to land in bounds. They land fully out of bounds, enter behind all Blockers, and continue to skate.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: White Jammer did not intend to remove themself from gameplay.

Keep in Mind: Should White Jammer successfully make the apex jump but still remove themself due to the belief that they did not complete it successfully, no penalty would be applicable.

Scenario C4.2.1.H

White Jammer is calling off the Jam. They skate out of bounds during the Jam-Ending Whistle.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: Skating out of bounds during the four whistles of a Jam call-off does not allow a Skater to score additional points nor gain meaningful advantage over any other Skater.

Scenario C4.2.1.I

Immediately after the Jam-Starting Whistle, all Red Blockers remain stationary. All White Blockers skate counterclockwise, resulting in more than 10 ft (3.05 m) between any White Blocker and Red Blocker.

Resultat: Die Officials erklären eine No-Pack-Situation. Kein Penalty. Die Officials vergeben, falls nötig, Penaltys für das Versagen, ein Pack neu zu bilden.

Rationale: Destroying the Pack penalties are issued when Skaters illegally create a No Pack situation. For a penalty to be issued, one team or Skater must be clearly at fault for the Pack’s destruction. Usually, this will be the team or Skater who changes their speed from the established speed of the Pack. In this scenario, neither team’s speed has changed: Red team remained stationary, while White team skated counterclockwise when the Jam started. As there has been no speed change, neither team is clearly at fault for the Pack’s destruction. No penalty is warranted.

Keep in Mind: Had White skated clockwise at the start of the jam and caused a No Pack, a penalty for destroying the pack should be issued, as destroying the pack by skating clockwise is illegal when there is no established pack speed.

Scenario C4.2.1.J

Die weißen Blocker formen eine Wall aus vier Personen und blocken den roten Jammer am Ende des Packs, als „No-Pack“ ausgerufen wird. Ein weißer Blocker skatet vorwärts, um das Pack neu zu bilden, doch zögert einige Sekunden, bis dies geschieht. Die übrigen drei weißen Blocker blocken den roten Jammer weiterhin aktiv, bevor das Pack neu gebildet wird.

Resultat: Einer der weißen Blocker, der aktiv den roten Jammer geblockt hat, sollte ein Penalty erhalten.

Begründung: Alle Blocker müssen versuchen, das Pack neu zu bilden, nicht nur einzelne. Fortgeführtes Blocken während einer No-Pack-Situation bedeutet ein Versagen beim Versuch, das Pack neu zu bilden.

Beachte: Wenn das Pack schnellstmöglich neu gebildet worden wäre, wäre es zu keinem Penalty gekommen.

Beachte: Wenn alle weißen Blocker beschleunigt hätten, um das Pack neu zu formen, wäre es zu keinem Penalty gekommen, auch wenn sie dabei die Wall beibehalten hätten, um den roten Jammer zurückzuhalten.

Scenario C4.2.1.K

Red Jammer passes all members of the Pack except for White Pivot, who forces Red Jammer out of bounds to the outside of the track. While Red Jammer is out of bounds, the Pack skates counterclockwise ahead of Red Jammer. Red Jammer takes several strides while out of bounds, counterclockwise, to maintain their position ahead of the Pack and behind White Pivot, before returning in bounds.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Rationale: Skaters are not allowed to accelerate or maintain speed while out of bounds, unless they are doing so to hasten their return to the track or entry to the Penalty Box.

Keep in Mind: Accelerating or maintaining speed while out of bounds in the clockwise direction should not be penalized, as it does not allow the out-of-bounds Skater to maintain their position relative to in-bounds Skaters.

Scenario C4.2.1.L

Red Blocker is serving a penalty in the Penalty Box. Once their time completes, they are informed by the Penalty Box Official with the proper verbal cue, but Red Blocker remains within the designated Penalty Box area. The Penalty Box Official notices and warns Red Blocker to return to play. Red Blocker acknowledges the warning but remains in the Penalty Box area.

Ergebnis: Der rote Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: By remaining in the Penalty Box beyond their allotted penalty time, a Skater maintains an unblockable position. The Skater’s maintained position also interferes with normal Penalty Box operation (see Scenario C4.2.4.F).

Keep in Mind: If a Skater has been warned multiple times within the course of a game but returns to play after each warning, the Skater should receive a penalty. By repeatedly requiring a warning for the same action, the Skater is continually interfering with normal Penalty Box operation.

Keep in Mind: Skaters who maintain their position in or near the Penalty Box momentarily due to safety reasons (for example, waiting for an Outside Pack Referee to pass) before they return to play should not be warned or penalized.

Scenario C4.2.1.M

White Blockers form a four-person wall blocking Red Jammer at the front of the Pack when „No Pack“ is declared. White Blockers continue to engage the Red Jammer and make no attempt to reform the Pack. Red Blockers in the rear of the Pack remain stationary for several seconds until one of the Red Blockers skates forward to reform the Pack.

Outcome: One White Blocker and one Red Blocker should be penalized.

Rationale: All Blockers are obligated to attempt to reform the Pack, not just those who choose to do so.

Keep in Mind: Even if multiple blockers fail to reform the Pack, only one blocker per team should be penalized, as it is the team’s responsibility to maintain a Pack.

Keep in Mind: Both teams should be penalized again if the Pack continues to remain undefined.

4.2.2. Seine Position verbessern

It is illegal for a Skater to use the out-of-bounds area to gain position on someone who is upright and in bounds.

Wenn ein Skater von einem gegnerischen Block out-of-bounds gezwungen wird, dann muss der Skater hinter dem Gegner auf den Track zurückkehren, auch wenn er vor dem Block vor dem Gegner war.

—Quelle: Abschnitt Abschnitt 4.2.2

Scenario C4.2.2.A

White Pivot and White Blocker are ahead of Red Pivot. Red Pivot is forced out of bounds by White Pivot. White Blocker skates clockwise behind both Skaters. Red Pivot reenters the track behind White Pivot and ahead of White Blocker.

Resultat: Der rote Pivot erhält ein Penalty.

Rationale: White Blocker had superior position when Red Pivot went out of bounds. Red Pivot is required to reenter behind both White Pivot and White Blocker.

Scenario C4.2.2.B

White Pivot and White Blocker are ahead of Red Pivot when „No Pack“ is declared. Red Pivot is forced out of bounds by White Pivot. White Blocker skates clockwise behind both Skaters. Red Pivot reenters the track behind White Pivot and ahead of White Blocker.

Resultat: Der weiße und der rote Pivot werden beide bestraft.

Rationale: White Pivot is penalized because they executed a block while out of play (due to the No Pack situation). Accordingly, Red Pivot was not required to reenter behind White Pivot. Even though there is no Pack, White Blocker had superior position when Red Pivot went out of bounds. Red Pivot must enter behind White Blocker.

Keep in Mind: If White Blocker were more than 20 ft (6.10 m) from the last defined Pack, Red Pivot should not be penalized.

Scenario C4.2.2.C

White Pivot and White Blocker are ahead of Red Pivot. White Pivot forces Red Pivot out of bounds. White Blocker skates clockwise behind both Skaters. White Blocker loses their balance, takes a knee, and returns upright. Red Pivot reenters the track behind White Pivot and ahead of White Blocker.

Resultat: Der rote Pivot erhält ein Penalty.

Rationale: Although White Blocker lost their superior position briefly while down, they returned upright before Red Pivot reentered. White Blocker was not the initiator of the block that forced Red Pivot out of bounds, and thus is able to reestablish their superior position.

Scenario C4.2.2.D

Der rote Blocker blockt den weißen Jammer out-of-bounds nach außen, als der weiße Blocker den roten Jammer nach innen out-of-bounds blockt. Beide Blocker waren vor beiden Jammern, bevor sie blockten, und skaten im Uhrzeigersinn, um die gegnerischen Jammer hinter das Pack zu zwingen. Der weiße Jammer kommt hinter allen Gegnern zurück, doch der rote Jammer kommt hinter dem weißen Blocker, jedoch vor dem roten Blocker zurück.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: Cutting a single teammate does not have enough impact to warrant a penalty.

Beachte: Seine Position gegenüber mehr als einem Mitspieler zu verbessern, sollte zu einem Penalty führen.

Keep in Mind: The same metrics should be applied when a Skater is returning to play from the Penalty Box.

Scenario C4.2.2.E

Red Pivot is forced out of bounds by White Pivot. White Blocker, who is behind both Pivots, skates counterclockwise past both Pivots, and then clockwise to their previous position. Red Pivot reenters the track behind White Pivot and ahead of White Blocker.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: When Red Pivot went out of bounds, White Blocker did not have superior position. Red Pivot is only required to reenter behind White Pivot.

Scenario C4.2.2.F

White Pivot is in bounds but down. Red Pivot dodges White Pivot, ending up out of bounds. White Pivot returns to an upright position. Red Pivot reenters the track ahead of White Pivot.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: Downed Skaters do not have superior position to out-of-bounds Skaters.

Scenario C4.2.2.G

White Pivot and White Blocker are ahead of Red Pivot. White Blocker forces Red Pivot out of bounds illegally and receives a penalty. As White Blocker leaves the track, they accidentally clip the skates of their teammate, White Pivot, who falls. Red Pivot reenters the track ahead of both Skaters.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: White Pivot was down when Red Pivot reentered the track, and did not have superior position.

Scenario C4.2.2.H

White Pivot, White Blocker, and Red Jammer are 18 ft (5.48 m) ahead of a stopped Pack. Red Jammer is blocked out of bounds by White Pivot. White Pivot and White Blocker roll forward, and both are given an Out of Play warning. White Pivot and White Blocker skate clockwise back to the Pack. Red Jammer reenters the track ahead of both Skaters.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Rationale: White Pivot, as initiator of the block, lost their superior position on Red Jammer by leaving the Engagement Zone. Although White Blocker lost their superior position briefly by going out of play, they regained it by returning to the Engagement Zone before Red Jammer reentered. White Blocker was not the initiator of the block that forced Red Jammer out of bounds, and thus is able to reestablish their superior position.

Scenario C4.2.2.I

White Pivot, White Blocker, and Red Jammer are 18 ft (5.48 m) ahead of a stopped Pack. White Blocker skates forward and is given an Out of Play warning as White Pivot blocks Red Jammer out of bounds. White Blocker skates clockwise back to the Pack. Red Jammer reenters the track ahead of White Blocker and behind White Pivot.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Der weiße Blocker befand sich out-of-play, als der rote Jammer out-of-bounds geblockt wurde und hatte deshalb keine bessere Position.

Scenario C4.2.2.J

Der rote Pivot blockt den weißen Jammer nach innen und nach vorne über den Apex. Der weiße Jammer kommt vollkommen mit beiden Skates in-bounds und verlässt anschließend den Track schnellstmöglich.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Der weiße Jammer hat niemandem gegenüber einen bedeutenden Positionsvorteil gewonnen, da er den Track schnellstmöglich verließ.

Keep in Mind: If White Jammer had not immediately left the track, they should be penalized.

Scenario C4.2.2.K

Red Jammer is on their second trip through the Pack, having passed no White Blockers. Before Red Jammer can pass any opponent, White Pivot forces Red Jammer out of bounds across the apex. Red Jammer, while down, slides back in behind White Pivot. White Blocker skates clockwise behind Red Jammer. Red Jammer stands, completely in bounds and starts skating forward.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Rationale: Skaters cannot reestablish their position on the track while down. Despite being completely in bounds, the downed Red Jammer did not reestablish their in bounds position until they were upright and not immediately exiting the track. White Blocker had superior position to Red Jammer when Red Jammer left the track, so Red Jammer cannot gain superior position due to their out of bounds status.

Scenario C4.2.2.L

Immediately after the Jam start, White Jammer blocks Red Jammer out of bounds. The Pack remains stopped while White Jammer skates clockwise around the track. Red Jammer remains out of bounds. White Jammer approaches the front of the Pack and legally passes the Star to White Pivot. Red Jammer re-enters the track behind the Pack, and ahead of both the new and former White Jammers.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: When out of bounds, Skaters must reenter the track without improving their position relative to other Skaters. Because the new White Jammer did not earn position on Red Jammer, Red Jammer did not need to reenter behind the new White Jammer. The former White Jammer, becoming a Blocker, is considered to be far ahead of Red Jammer (like all the other Blockers).

Scenario C4.2.2.M

Red Jammer passes all members of the Pack except for White Pivot, who forces Red Jammer out of bounds on the inside of the track. While Red Jammer is out of bounds, White Pivot skates clockwise behind the stopped Pack and past Red Jammer. Red Jammer takes several skating strides while out of bounds, counterclockwise, but reenters the track ahead of the Engagement Zone.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: When out of bounds to the inside of the track, Skaters may skate in any direction to return to the track. By re-entering the track ahead of the Engagement Zone, rather than being penalized, Red Jammer is considered to be entering to the rear of the Engagement Zone, behind the Pack and White Pivot.

4.2.3. Interfering with the Flow of the Game

Die Teams und Officials müssen alle Anstrengungen unternehmen, um sicherzustellen, dass die Spieluhr gemäß den Spielregeln läuft und Jams gemäß den Regeln starten und enden.

—Origin: Abschnitt 4.2.3

Scenario C4.2.3.A

Gegen den weißen Pivot wird ein Penalty ausgesprochen, er verlässt den Track und begibt sich zur Penalty-Box. Die Penalty-Box ist zu dieser Zeit voll und der weiße Pivot wird zurück auf den Track geschickt. Als der weiße Pivot zum Pack zurückkehrt, wird der Jam beendet. Der weiße Pivot kehrt zur Teambank zurück.

Resultat: Die Officials sollten versuchen, den weißen Pivot zu warnen, dass der weiße Pivot in der Warteschleife für die Penalty-Box ist. Falls dies nicht gelingt, bevor nach dem Ende des vorherigen Jams 30 Sekunden vergangen sind, dann müssen die Officials ein Official-Time-out ausrufen, anstatt den nächsten Jam zu starten. Der weiße Pivot sollte bestraft werden.

Begründung: Der weiße Pivot befindet sich in der Warteschleife für die Penalty-Box und muss sich auf dem Track befinden, damit er das Penalty im nächsten Jam absitzen kann.

Scenario C4.2.3.B

Die Officials geben den Skatern eine 5-Sekunden-Warnung vor dem Start des nächsten Jams. Das weiße Team beendet seine Diskussion und fünf weiße Skater nähern sich dem Track. Alle befinden sich außerhalb des Tracks oder straddelnd, als die Line-up-Phase endet.

Resultat: Anstatt den nächsten Jam zu starten, müssen die Officials in diesem Moment ein Official-Time-out ausrufen. Der weiße Captain erhält ein Penalty.

Begründung: Da das weiße Team es nicht schaffte, seine Skater korrekt zu positionieren, konnte der Jam nicht rechtzeitig gestartet werden, was die Spieluhr illegal stoppte.

Scenario C4.2.3.C

Die Officials geben den Skatern vor dem Start des nächsten Jams eine 5-Sekunden-Warnung. Das weiße Team beendet seine Diskussion und fünf weiße Skater nähern sich dem Track. Alle sind in-bounds, aber vor der Pivot Line, als die Line-up-Phase verstrichen ist.

Resultat: Anstatt den nächsten Jam zu starten, müssen die Officials in diesem Moment ein Official-Time-out ausrufen. Der weiße Captain erhält ein Penalty.

Begründung: Da das weiße Team es nicht schaffte, seine Skater korrekt zu positionieren, konnte der Jam nicht rechtzeitig gestartet werden.

Scenario C4.2.3.D

Als die Line-up-Phase endet, hat das weiße Team vier Blocker richtig aufgestellt, doch der weiße Jammer ist immer noch außerhalb des Tracks.

Resultat: Anstatt den nächsten Jam zu starten, müssen die Officials in diesem Moment ein Official-Time-out ausrufen. Der weiße Captain erhält ein Penalty.

Begründung: Da das weiße Team es nicht schaffte, einen Jammer korrekt aufzustellen, konnte der Jam nicht rechtzeitig gestartet werden.

Keep in Mind: If Red Jammer had also been out of bounds, both Captains would have received a penalty for preventing the Jam from starting in a timely manner.

Keep in Mind: If a White Skater had been correctly positioned as a Jammer but did not possess a visible Star, they are not the Jammer. Assuming the White team does not have a Jammer serving a penalty, White’s team’s Captain would receive a penalty for preventing the Jam from starting in a timely fashion.

Scenario C4.2.3.E

Das weiße Team nutzte drei Team-Time-outs während des Spiels. Der weiße Captain ruft nach einem Team-Time-out. Die Officials glauben irrtümlicherweise, dass das weiße Team noch Time-outs übrig hat und nehmen die Anfrage an.

Resultat: Wenn das weiße Team ein Official-Review übrig haben, dann sollte angenommen werden, dass es als Time-out genutzt wurde. Falls nicht, dann sollte der weiße Captain bestraft werden, und der nächste Jam wird so schnell wie möglich gestartet, doch mindestens 30 Sekunden nach dem Ende des letzten Jams.

Begründung: Der erfolgreiche, jedoch nicht regelkonforme Versuch des weißen Captains, die Spieluhr zu stoppen, hat den Beginn des nächsten Jams verzögert. Wenn der weiße Captain legale Mittel hatte, die Spieluhr anzuhalten, sollte davon ausgegangen werden, dass legale Mittel genutzt wurden.

Beachte: Officials sollten Anfragen für Team-Time-outs ablehnen, wenn dieses Team keine mehr übrig hat. Es kommt zu keinem Penalty, wenn eine ungültige Anfrage für ein Team-Time-out abgelehnt wird.

Scenario C4.2.3.F

Jam 23 wird wegen einer Verletzung des weißen Pivots abgebrochen. Der gleiche Skater wird zum Start von Jam 26 aufgestellt.

Resultat: Officials sollten versuchen, dem weißen Skater mitzuteilen, dass es ihm nicht erlaubt ist, teilzunehmen. Wenn dies den Officials in den 30 Sekunden nach dem Ende des letzten Jams nicht gelingt, dann müssen die Officials ein Official-Time-out ausrufen, anstatt den nächsten Jam zu starten. Der weiße Pivot wird zu seiner Teambank zurückgeschickt, um dort, wie verlangt, die entsprechenden Jams auszusetzen. Der weiße Captain erhält ein Penalty.

Begründung: Dadurch, dass der weiße Skater nicht die angeforderte Anzahl an Jams auf der Teambank blieb, konnte der Jam nicht rechtzeitig gestartet werden. Der weiße Skater kann das Penalty zu diesem Zeitpunkt aus demselben Grund nicht absitzen. Deshalb geht das Penalty stattdessen an den Captain.

Beachte: Wenn Officials glauben, dass die Verletzung des weißen Skaters einen ernste und unmittelbare Gefährdung für diesen Skater oder andere darstellt, dann sollten Officials dem weißen Skater nicht erlauben zu skaten, ganz gleich wie viele Jams vergangen sind.

Scenario C4.2.3.G

Der weiße Pivot (er ist weder der Captain noch der designierte Alternate) geht zu einem Official und fragt nach einem Team-Time-out. Der Official, der irrtümlich annimmt, dass der weiße Pivot der Captain ist, gewährt das Time-out.

Resultat: Sobald der Fehler erkannt wird, müssen die Officials ein Official-Time-out ausrufen. Der weiße Pivot erhält ein Penalty. Der nächste Jam wird so schnell wie möglich gestartet, doch mindestens 30 Sekunden nach dem Ende des letzten Jams.

Begründung: Der erfolgreiche, jedoch nicht regelkonforme Versuch des weißen Pivots, die Spieluhr anzuhalten, hat den Start des nächsten Jams verzögert.

Keep in Mind: If the illegal requester is not a Skater, the penalty is issued to the Captain instead. Officials should deny requests for a Team Timeout if the requester is neither a Captain nor a Designated Alternate. No penalty is warranted if an invalid request for a Team Timeout is denied.

Scenario C4.2.3.H

Der weiße Pivot (der weder der Captain noch der designierte Alternate ist) nutzt Handsignale, um seinem Captain mitzuteilen, dass ein Team-Time-out ausgerufen werden soll. Die Officials, die die Handsignale des weißen Pivots als echte Anfrage ansehen, rufen ein Team-Time-out aus.

Resultat: Wenn der Fehler erkannt wird, dann müssen die Officials ein Official-Time-out ausrufen. Der weiße Pivot erhält kein Penalty. Dem weißen Team wird kein Team-Time-out abgezogen. Der nächste Jam wird so schnell wie möglich gestartet, doch mindestens 30 Sekunden nach dem Ende des letzten Jams. Kein Penalty.

Begründung: Der weiße Pivot versuchte, mit seinem Captain zu kommunizieren. Es wurde nicht versucht, ein Team-Time-out von den Officials zu verlangen.

Scenario C4.2.3.I

During the lineup time, a Red Blocker is seated in the Penalty Box. Red team fields four Blockers on the track. Officials do not notice the extra Blocker, and the next Jam begins. Immediately after the Jam starts an Official notices and instructs a Red Blocker to return to their team bench. The Red Blocker leaves as instructed.

Ergebnis: Kein Penalty.

Rationale: The extra Blocker was removed from gameplay before their presence had any impact on the Jam in progress. If the Skater who was instructed to leave instead remains on the track, the Officials should end the Jam and assess a penalty to the Skater.

Keep in Mind: If the extra Blocker was not immediately noticed, and therefore had impact on the Jam in progress, the Officials should end the Jam and assess a penalty to the Captain instead.

Keep in Mind: If an Official notices the extra Blocker before the five-second warning, they should attempt to warn the team that there are too many Skaters on the track before the five-second warning occurs.

4.2.4. Weitere technische Fouls

Skater, die die Regeln des Spiels brechen, sollten ein Penalty erhalten, wenn der Verstoß einen signifikante Auswirkung auf das Spiel hat.

—Ursprung: Abschnitt Abschnitt 4.2.4

Scenario C4.2.4.A

Der weiße Captain trägt kein sichtbares „C‟. Er signalisiert, dass ein Team-Time-out ausgerufen werden soll.

Resultat: Die Officials gewähren das Team-Time-out. Der weiße Captain erhält ein Penalty.

Begründung: Auch wenn der Captain kein sichtbares „C‟ trägt, so behält er trotzdem das Privileg, ein Time-out ausrufen zu können. Officials sollten dieser Bitte nachgehen, falls das Team ein Team-Time-out übrig hat, doch die Nutzung eines Privilegs des Captains ohne ein sichtbares „C‟ rechtfertigt ein Penalty.

Beachte: Das gleiche Prinzip sollte ebenfalls für einen designierten Alternate angewendet, der kein „A‟ trägt. Wenn der designierte Alternate kein Skater ist, dann geht das Penalty an den Captain.

Scenario C4.2.4.B

White Captain calls an Official Review. Officials grant the request. Red Designated Alternate, while not visibly displaying an „A,“ conferences with the Head Referee during the Official Review.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Die Tatsache, dass der designierte rote Stellvertreter kein sichtbares „A‟ trug, während er innerhalb eines Official-Reviews mit dem Head-Referee sprach, hat keine bedeutende Auswirkung auf das Spiel und rechtfertigt deshalb auch kein Penalty.

Scenario C4.2.4.C

Während sich ein weißer Blocker in der Penalty-Box befindet, entfernt er seinen Mundschutz. Er wird von einem Penalty-Box-Official angewiesen, aufzustehen, und tut dies, ohne den Mundschutz zurück in seinen Mund zu tun. Der weiße Blocker skatet zur Ecke der Box und wird informiert, dass das Penalty vorbei ist. Er legt seinen Mundschutz zurück in den Mund und kehrt zurück ins Spiel.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Spieler dürfen ihren Mundschutz herausnehmen, während sie in der Penalty-Box sind, ganz gleich ob sie stehen oder sitzen.

Beachte: Wenn der weiße Blocker von der Penalty-Box wegskatet, ohne den Mundschutz zurück in den Mund zu legen, auch wenn er es vor Betreten des Tracks tut, dann sollte dies zu einem Penalty führen.

Scenario C4.2.4.D

Red Jammer arrives at the Penalty Box for a penalty, sits, is told to stand 20 seconds later, and stands. They then watch the scoreboard count down 10 seconds, and leave the Box without being told to do so by an Official.

Resultat: Der rote Jammer sollte ein Penalty erhalten, wenn er die Penalty-Box auch nur den Bruchteil einer Sekunde zu früh verlassen hat.

Begründung: Wenn die Strafzeit des roten Jammers vorbei gewesen wäre und man ihn nicht entlassen hätte, dann wäre dies ein Fehler der Officials gewesen und der rote Jammer sollte kein Penalty erhalten. Wenn er die Penalty-Box jedoch verfrüht und ohne guten Grund verlässt, dann sollte dies immer bestraft werden.

Beachte: Wenn ein Official dem roten Jammer gesagt hätte, dass seine Zeit vorbei sei, dann hätte der rote Jammer einen guten Grund gehabt, die Penalty-Box früh zu verlassen.

Scenario C4.2.4.E

Der weiße Blocker befindet sich in der Penalty-Box und fragt jemand auf der Teambank, ob er ihm eine Wasserflasche zuwerfen kann. Ein Teammitglied auf der Bank wirft ihm eine volle Wasserflasche zu. Er fängt sie, kurz bevor sie einen Penalty-Box-Official im Gesicht trifft.

Resultat: Wer auch immer die Wasserflasche warf, sollte ein Penalty erhalten. Wenn einer im Trainerteam die Flasche warf, dann sollte der Captain bestraft werden. Die Officials sollten das weiße Team warnen, dass es gefährlich ist, Sachen zu werfen. Bei einer weiteren Verletzung dieser Regel sollte der Werfer der Wasserflasche des Spiels verwiesen werden.

Begründung: Die Aktion ist gefährlich und unangebracht.

Beachte: Wenn die Wasserflasche den Official heftig und unerwartet getroffen hätte, dann sollte der Werfer bereits beim ersten Mal des Spiels verwiesen werden.

Scenario C4.2.4.F

White Blocker, who is seated in the Penalty Box serving a penalty, is talking with their Captain, who is hovering near the Penalty Box boundary. While communicating, said Captain shifts their weight and one skate rolls over the Penalty Box boundary line and back.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Obwohl der Captain die Penalty-Box nicht betreten darf, war dieses Betreten nur kurz und der Captain war nicht komplett innerhalb. Teilweises Betreten der Penalty-Box wird nicht bestraft.

Keep in Mind: If the Captain (or any unpenalized Skater/Team Staff) fully enters the Box and communicates with a penalized Skater or interferes with normal Penalty Box operation, they should be assessed a penalty.

Keep in Mind: If the Captain (or any unpenalized Skater/Team Staff) had passed through the Box, without interacting with their penalized teammate or interrupting the operation of the Box, no penalty should be assessed even if the Captain (or Skater/Team Staff) had fully entered the Box.

Scenario C4.2.4.G

During the jam, an official notices a mouthguard on the track. No Skater is making an immediate attempt to retrieve the mouthguard.

Outcome: The jam is immediately called off. An Illegal Procedure penalty is assessed to the Skater without a mouthguard.

Rationale: A mouthguard is required safety equipment for all Skaters. If a skater is completely missing a required piece of safety equipment, unless it is immediately replaced, the jam should be called and the skater penalized.

Keep in Mind: If the mouthguard was not removed intentionally, and a Skater immediately retrieves and replaces the mouthguard before the officials call off the jam, play may continue without a penalty. If the mouthguard is not immediately retrieved, officials should call off the jam and issue the penalty.

4.3. Penalties for Unsporting Conduct (Misconduct)

Unsporting conduct can take many forms. Examples include deceiving or ignoring Officials, engaging in dangerous and illegal actions that pose a real danger to oneself or another, or being abusive toward another person; other unsporting conduct may also be penalized.

—Ursprung: Abschnitt Abschnitt 4.3

Scenario C4.3.A

Der rote Jammer und ein weißer Blocker befinden sich in der Penalty-Box. Der rote Jammer steht. Nach sieben Sekunden sagt der weiße Blocker plötzlich „Rot, [Nummer], done.“. Der rote Jammer nimmt an, legal von einem Official entlassen worden zu sein, und verlässt die Box, um auf den Track zurückzukehren.

Resultat: Der weiße Blocker erhält ein Penalty. Der rote Jammer nicht. Die Officials sollten den roten Jammer zurück in die Box schicken, um seine übrige Strafzeit abzusitzen.

Begründung: Der weiße Blocker hat eine offizielle verbale Anweisung des Officials imitiert, um zu versuchen, den gegnerischen Jammer mit einem Penalty zu belasten, was sehr unsportlich ist und so auch bestraft werden muss. Der rote Jammer war in gutem Glauben, dass er von den Officials zurück ins Spiel gelassen wurde. Er sollte jedoch trotzdem den Rest seiner ursprünglichen Strafzeit absitzen.

Scenario C4.3.B

Ein roter Blocker blockt einen weißen Blocker zu Boden. Der rote Blocker beugt sich vornüber, was seine Brust über den weißen Blocker positioniert, sodass der weiße Blocker nicht mehr aufstehen kann.

Ergebnis: Der rote Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: Though most positional blocks don’t typically result in a penalty, in this instance, Red Blocker intentionally positionally blocks a downed opponent. White Blocker cannot initiate a block from a downed status and thus cannot reestablish their position without earning a penalty of their own. This is unsporting conduct on the part of Red Blocker.

Scenario C4.3.C

Ein weißer Blocker zieht die Helmhaube des roten Jammers absichtlich herunter.

Resultat: Der rote Jammer hat zeitweise die Fähigkeit verloren, zu punkten oder den Lead-Jammer-Status zu erhalten, da der weiße Blocker die Haube absichtlich entfernte. Der weiße Blocker wird des Spiels verwiesen.

Begründung: Absichtliches Entfernen eines Helms eines Gegners ist höchst unsportliches Verhalten. Es muss mit einem Spielverweis bestraft werden, unabhängig von jeglicher Auswirkung auf den Kopf des Jammers. Absichtlicher Kontakt mit dem Kopf des Jammers ist jedoch ebenfalls mit einem Spielverweis zu ahnden.

Scenario C4.3.D

Der Jam beginnt und der weiße Jammer wird schnell Lead. Der rote Jammer zieht sofort seine Haube herunter und versucht, sie über die Köpfe der Gegner dem roten Pivot zu geben, schafft dies aber nicht. Der rote Jammer steckt den Star in sein Oberteil, sodass er ihn nicht halten muss, während er sich durch das Pack kämpft.

Resultat: Der rote Jammer hat seinen Stern vor den Gegnern versteckt und hat somit ebenfalls verheimlicht, dass er der Jammer des Teams ist. Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Begründung: Es handelt sich um unsportliches Verhalten, wenn man die eigene Rolle während eines Jams verheimlicht.

Beachte: Wenn der rote Jammer den Star in seiner Hand gehalten hätte, anstatt ihn im Oberteil zu verstecken, dann wäre es zu keinem Penalty gekommen, da der Star immer noch sichtbar gewesen wäre.

Scenario C4.3.E

Der weiße Blocker wird aus der Penalty-Box entlassen und bewegt sich zurück zum Track, wobei er seinen Unterarm benutzt, um einen Official aus dem Weg zu schieben und so seine Linie beibehalten zu können.

Resultat: Der weiße Blocker wird des Spiels verwiesen.

Begründung: Absichtlicher oder fahrlässiger Kontakt mit Officials ist unsportlich, da dies es dem Official unmöglich macht, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Kontakt mit einem Official, der den Kontakt nicht erwartet, oder mit einem Official, der keine Schutzausrüstung trägt, ist ebenfalls gefährlich.

Beachte: Skater und Officials kollidieren während des normalen Spielvorgangs hin und wieder. Dies ist normalerweise unabsichtlich und unvermeidbar, in diesen Fällen sollte der Kontakt nicht bestraft werden.

Scenario C4.3.F

Ein weißer Blocker erhält ein Penalty und flucht.

Resultat: Abschätzige, obszöne oder beleidigende Sprache ist unsportlich und erniedrigend für den Sport, doch sollte sie nicht immer bestraft werden. Wenn die Sprache für das Publikum oder in einer Übertragung hörbar ist, dann sollte der weiße Blocker bestraft werden. Wenn der weiße Blocker direkt einen Official beschimpft, dann erhält er eine Strafe. Andernfalls sollten ein paar Schimpfwörter in Richtung eines Teammitglieds oder eines Gegners nur eine Warnung nach sich ziehen und nur bestraft werden, wenn sich der Skater weiterhin so verhält.

Begründung: Als ein physischer Wettkampfsport kann Roller Derby das Adrenalin der Skater steigern und die Gemüter erhitzen. Daher ist ein gewisses Taktgefühl angebracht. Hörbare anstößige Sprache degradiert den Sport und Beleidigungen gegenüber Officials sind respektlos und aufsässig. Beleidigungen gegenüber Officials sollten so betrachtet werden, als ob man alle Officials ansprechen würde, und sollten bestraft werden, falls es für einen Official hörbar ist.

Keep in Mind: Any language that is profane or obscene should be held to a similar standard.

Beachte: Ein Skater, der lange vor sich herflucht oder komplett die Fassung verloren hat, sollte des Spiels verwiesen werden, ganz gleich gegen wen sich diese Sprache richtet.

Beachte: Besonnenheit ist angebracht, um zu bestimmen, ob die Sprache für den Sport oder andere degradierend ist oder nicht. Ein Skater, der wegen etwas flucht, das mit dem Spiel nichts zu tun hat, wie beispielsweise fluchen, während man bei einer schmerzhaften Verletzung weint, sollte nicht unbedingt bestraft werden.

Scenario C4.3.G

Red Blocker is crouched with one hand on the track. White Blocker intentionally falls on top of Red Blocker, targeting a Legal Target Zone.

Outcome: White Blocker is expelled from the game for Misconduct.

Rationale: Falling onto an opponent is extremely dangerous and is an extraordinary physical threat to Red Blocker. Even though White Blocker was attempting to initiate into a Legal Target Zone, intentionally falling onto an opponent is unsporting conduct.

Keep in Mind: A Skater who is crouched with one hand on the floor does not count as down.

Keep in Mind: Skaters accidentally falling on each other due to natural gameplay is not unsporting conduct

Scenario C4.3.H

White Blocker is standing in a wall alongside their teammates. Red Jammer, while attempting to pass White Blocker, jumps and unintentionally makes contact with their chest into White Blocker’s shoulder. Red Jammer is completely airborne when the contact is made. White Blocker does not fall, but is pushed forward out of the wall.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty.

Rationale: Initiating a block while airborne is dangerous play. White Blocker lost their established position in the wall due to Red Jammer’s illegal contact.

Keep in Mind: Non-forceful and unintentional contact initiated by an airborne Skater (for example, brushing shoulders during an apex jump) should only be penalized if there is significant impact on the recipient.

Keep in Mind: Skaters may initiate a block on an airborne opponent, if that opponent was a legal target prior to becoming airborne.

Scenario C4.3.I

White Blocker is standing in a wall alongside their teammates. Red Jammer jumps at White Blocker, making forceful contact while airborne. Red Jammer had no reasonable expectation of landing in a legal manner. White Blocker, however, remains upright.

Outcome: Red Jammer should be considered for expulsion.

Rationale: Initiating a block while airborne is dangerous play. A flagrant violation of this rule poses a safety hazard to White Blocker. An expulsion would be warranted if the action was judged to be negligent, intentional, or reckless, regardless of whether White Blocker lost position.

Scenario C4.3.J

A Governing Body policy limits the number of bench Staff allowed on the bench. Red team has the maximum allowed support staff on the bench; however, in between Jams, an additional support staff runs into the bench area and communicates with the Designated Alternate.

Outcome: A penalty for unsporting conduct is issued to the Red Captain, and the extra support staff is removed from the bench.

Rationale: Both teams agreed to play the game under the Governing Body policy. Violating agreed-upon terms is unsporting and should be penalized.

Keep in Mind: Policies may neither change nor override the published rules. In addition, policies also may not directly impact gameplay. Issues that are identified and resolved prior to the beginning of the game should not result in the assessment of penalties.

Scenario C4.3.K

White Blocker is in a downed position on the track, directly at the skates of White Pivot. Red Blocker initiates contact to White Pivot, causing White Pivot to fall onto and over White Blocker.

Ergebnis: Der rote Blocker erhält ein Penalty.

Rationale: It is dangerous to block a Skater onto or over another downed Skater.

Keep in Mind: If Red Blocker had committed to their block before White Blocker had fallen down, a penalty would not be warranted.

Keep in Mind: If contact between White Pivot and White Blocker was not directly caused by Red Blocker’s actions (for example, there was a significant distance between White Pivot and White Blocker), a penalty would not be warranted.

Scenario C4.3.L

An Official overhears a Skater making hateful, prejudiced, and/or bigoted remarks.

Outcome: The Skater is expelled.

Rationale: Abusive conduct, including but not limited to making remarks or gestures of a racist / sexist / homophobic / transphobic / ableist nature is degrading to the sport and others.

Keep in Mind: Some instances of abusive conduct may be contextual and as a result of ignorance. If the Skater was not reasonably aware that their conduct was abusive, a warning or penalty may be appropriate.

Keep in Mind: Applying in-game penalties for abusive conduct does not prevent event organizers from taking additional actions external-to-gameplay as they deem appropriate. If the abusive conduct was not seen/heard by Officials but instead was reported to Officials (or event organizers), resolution should be handled external-to-gameplay via the event’s procedures.

Scenario C4.3.M

During the lineup time, Red team has eight Blockers between the Pivot and Jammer lines, and two Jammers behind the Jammer line. Officials give Skaters a five-second warning, and the extraneous skaters begin to leave the track.

Outcome: Instead of starting the next Jam, at that moment, the Officials must call an Official Timeout. Red Captain is Penalized.

Rationale: While fielding an extra skater may happen accidentally (See Scenario 4.2.3.I), intentionally fielding several more Skaters than allowed in the Rules is considered unsporting. The deliberate involvement of these extraneous Skaters (Blockers and/or Jammers) affects the starting positions of the Skaters intending to play in the next Jam.

Keep in Mind: Other situations which include the deliberate positioning of too many Skaters on or near the track area (such as standing next to the track boundary) during the Lineup time are also considered unsporting.

4.4. Penaltys durchsetzen

Upon completion of the correct verbal cue and hand signal from an Official, the penalized Skater must immediately leave the track.

—Ursprung: Section Abschnitt 4.4

Scenario C4.4.A

Der weiße Pivot kommt zwischen Jams in die Penalty-Box. Er ruft nach seinem Trainer und signalisiert, dass er verletzt ist. Der Trainer schickt einen neuen Skater in die Box. Der weiße Pivot gibt dem neuen Skater seine Helmhaube und kehrt zur Teambank zurück.

Resultat: Die Strafzeit des weißen Pivots wird von einem Stellvertreter abgesessen. Der weiße Pivot darf an den nächsten drei Jams nicht teilnehmen.

Begründung: Skater dürfen sich selbst aus dem Spiel entfernen, wenn sie verletzt sind. Ein Vertreter kann die Strafzeit für einen verletzten Skater absitzen, aber der verletzte Skater darf in den nächsten drei Jams nicht aufgestellt werden. Außerdem muss der Vertreter die gleiche Position besetzen, die der verletzte Skater hatte.

Fortsetzung: Wenn der weiße Pivot nicht verletzt wäre, doch seine Skates oder Ausrüstung beschädigt wären und er somit am nächsten Jam nicht teilnehmen kann, dann wäre eine Auswechslung ebenfalls erlaubt. Der weiße Pivot würde ähnlich wie im vorherigen Fall auch hier in den folgenden drei Jams nicht mitspielen dürfen.

Scenario C4.4.B

Red Jammer is skating at the front of the Pack, close to the inside track boundary, when they are assessed a penalty. Red Jammer takes themself out of bounds to the inside of the track, and pauses to allow the Pack to skate past them. When their path is clear, Red Jammer skates across to the outside of the track, and then continues around toward the Penalty Box.

Outcome: No additional penalty.

Rationale: After receiving a penalty, Skaters are required to disengage from play and exit the track to the outside when they have a safe and legal opportunity to do so. Red Jammer momentarily entered the infield in order to remove themself from play. At the first safe and legal opportunity, they left the track to the outside. No additional penalty is warranted.

Keep in Mind: Skaters remain liable for additional penalties related to safety and must not interfere with Officials performing their duties.

Scenario C4.4.C

Red Pivot is skating along the straightaway opposite the Pivot and Jammer Lines, close to the inside track boundary. They are assessed a penalty and take themself out of bounds to the inside of the track. Red Pivot then skates across the infield and the straightaway with the Pivot and Jammer Lines to enter the Penalty Box.

Outcome: Red Pivot is assessed an additional penalty.

Rationale: After receiving a penalty, Skaters are required to exit the track to the outside relative to where that penalty was issued. Red Pivot exits the track to the opposite side of where they were initially penalized.

Scenario C4.4.D

Red Pivot is assessed a penalty at the end of the straightaway opposite the Pivot and Jammer Lines, just before the turn. They acknowledge the penalty, and skate directly towards the Penalty Box. The path they take toward the Penalty Box results in their exiting the track near the Jammer Line.

Outcome: Red Pivot is assessed an additional penalty.

Rationale: After receiving a penalty, Skaters are required to exit the track to the outside, relative to where that penalty was issued. Red Pivot exits the track a significant distance from where they were initially penalized.

4.4.1. Vollzug von Penaltys für Blocker

Skaters serve 30 seconds of Jam time for each penalty assessed to them.

—Ursprung: Section Abschnitt 4.4

Scenario C4.4.1.A

Ein weißer Blocker erreicht die Penalty-Box und der Penalty-Box-Official weist ihn an, sich ganz rechts hinzusetzen. Der weiße Blocker setzt sich auf den Platz ganz links.

Resultat: Der Penalty-Box-Official sollte anfangen, die Strafzeit zu stoppen, und dann den weißen Blocker darum bitten, sich auf den gewünschten Platz zu setzen.

Begründung: Die Strafzeit beginnt, sobald sich der bestrafte Skater in der Penalty-Box setzt. Die Strafzeit wird nicht angehalten, während der Skater sich umsetzt.

Scenario C4.4.1.B

Der rote Pivot steht im Penalty-Box-Bereich. Der Bereich ist nicht sehr groß und seine Skates berühren bereits die Linie. Zwei rote Blocker kommen zusammen in den Penalty-Box-Bereich. Der rote Pivot versucht, ihnen Platz zum Sitzen zu geben. Während er dies versucht, bewegen sich seine Skates vollkommen out-of-bounds des Penalty-Box-Bereichs. Er kommt sofort wieder zurück in den Bereich.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Auch wenn es den Skatern nicht erlaubt ist, die Penalty-Box zu verlassen, so machen die mildernden Umstände in diesem Beispiel die Auswirkung auf das Spiel vernachlässigbar. Der rote Pivot versuchte nicht, einen illegalen Vorteil zu erlangen oder den Bereich unerlaubt zu verlassen, sondern wurde aufgrund der Abmessungen der Penalty-Box dazu gezwungen.

4.4.2. Vollzug von Penaltys für Jammer

Die Strafzeit eines Jammers kann verkürzt werden, wenn der andere Jammer ebenfalls ein Penalty erhält.

—Ursprung: Section Abschnitt 4.4.2

Scenario C4.4.2.A

White Jammer receives a penalty, reports to the Penalty Box, and is seated. They serve 25 seconds of their penalty when Red Jammer arrives and sits to serve their own penalty. White Jammer is released, thus consigning Red Jammer to serve 25 seconds. White Jammer returns to the track illegally, and is back in the Box 10 seconds after their prior release to serve their second penalty. Red Jammer leaves the Box.

Resultat: Der rote Jammer erhält ein Penalty, da er die Penalty-Box 15 Sekunden zu früh verlassen hat. Der weiße Jammer muss 30 Sekunden ab dem Moment des Hinsetzens absitzen.

Begründung: Um die gleiche Zeit „pro Penalty‟ abzusitzen, muss der rote Jammer die gesamten 25 Sekunden absitzen, die der weiße Jammer zuerst absaß. In anderen Worten, wenn der weiße Jammer für ein unabhängiges Penalty eine gewisse Zeit absitzt, dann beeinflusst dies nicht die Zeit, die der rote Jammer absitzen muss.

Keep in Mind: Red Jammer owes 45 more seconds: 15 from their first penalty, and 30 from their second penalty.

Beachte: Das zweite Penalty des roten Jammers könnte die Strafzeit des weißen Jammer für dessen zweites Penalty reduzieren, doch die 15 Sekunden des ersten Penaltys des roten Jammers können nicht reduziert werden.

Scenario C4.4.2.B

Der weiße Jammer kommt gleich nach dem roten Jammer in die Penalty-Box. Beide versuchen, sich zuerst hinzusetzen, und dadurch setzen sie sich beide im gleichen Moment hin.

Resultat: Der Penalty-Box-Official sollte beide Jammer informieren, dass ihre Zeit abgelaufen ist und sie aus der Penalty-Box entlassen.

Begründung: Wenn sie sich gleichzeitig in der Penalty-Box setzen oder wenn sie zwischen Jams ankommen, dann heben sich die Penaltys der beiden Jammer gegenseitig auf. Beide sollten gleichzeitig entlassen werden.

Beachte: Falls es irgendeinen Zeitunterschied zwischen dem Hinsetzen der beiden gibt, dann gilt es nicht als gleichzeitig.

Beachte: Wenn beide Jammer sich zwischen Jams hinsetzen, dann wird angenommen, dass sie sich simultan hingesetzt haben, und beide müssen sofort zu Beginn des nächsten Jams entlassen werden.

Scenario C4.4.2.C

Der rote Jammer setzt sich in der Penalty-Box und ist dort 15 Sekunden, als der Jam endet. Der weiße Jammer erhält ein Penalty beim Schlusspfiff des Jams und kommt zur Penalty-Box zwischen den Jams.

Resultat: Der weiße Jammer kam zwischen den Jams zur Box, was das Penalty des roten Jammers beim Start des nächsten Jams beendet. Ein Penalty-Box-Official muss dem roten Jammer mitteilen, dass er stehen muss, und ihm sagen, dass seine Strafzeit beim Startpfiff des nächsten Jams abgelaufen ist. Der weiße Jammer muss 15 Sekunden ableisten.

Begründung: Obwohl das Penalty des weißen Jammers die Strafzeit des roten Jammers verkürzte, muss der rote Jammer den nächsten Jam in der Penalty-Box beginnen. Strafzeiten laufen nur, während Jams im Gang sind, deshalb passieren „Jammer-Swaps‟ nur, während ein Jam im Gange ist.

Scenario C4.4.2.D

Der weiße Jammer erhält ein Penalty und sitzt in der Penalty-Box für 15 Sekunden. Der rote Jammer erhält ein Penalty und kommt in der Penalty-Box an, doch bevor er sitzt, verlässt der weiße Jammer die Box. Der rote Jammer setzt sich hin. Der weiße Jammer erhält ein Penalty für verfrühtes Verlassen und kommt zurück in die Penalty-Box. Der weiße Jammer setzt sich hin und der rote Jammer wird entlassen.

Resultat: Der weiße Jammer wird dafür bestraft, dass er die Penalty-Box zu früh verlassen hat. Der rote Jammer saß in der Penalty-Box, als kein anderer Jammer dort war. Der rote Jammer wird entlassen, nachdem der weiße Jammer zurückkam. Der weiße Jammer sitzt die Zeit von seinem ersten Penalty ab sowie die Zeit, die der der rote Jammer in der Penalty-Box war.

Begründung: Ein Jammer, der Zeit in der Penalty-Box absitzt, wird nur von einem Jammer, der sich in der Penalty-Box setzt, befreit. Auch wenn der weiße Jammer zuerst bestraft wurde, war er nicht in der Box, als sich der rote Jammer setzte. Deshalb war der rote Jammer der „Jammer, der Zeit in der Penalty-Box absaß‟, der vom weißen Jammer befreit wurde, „der in die Penalty-Box kam, um ein Penalty abzusitzen‟.

Beachte: Jedes Penalty ist ein 30-sekündiges Segment, das kürzer werden kann, solange die Jammer die gleiche Strafzeit absitzen.

4.5. Foul-out und Spielverweis

Spielverweise sind ein Weg, um einen Skater oder Teambetreuer zu bestrafen, die etwas taten, was gefährlich oder unsportlich genug war, um die Person nur für diese Aktion aus dem Spiel zu entfernen.

—Ursprung: Abschnitt Abschnitt 4.5

Scenario C4.5.A

While in bounds and in play, White Blocker initiates an extremely forceful block with a Legal Blocking Zone to a Legal Target Zone on Red Blocker. Red Blocker is knocked airborne, crashes to the track, and remains still until the Jam is called for injury. Red Captain calls an Official Review and requests that White Blocker be expelled for an egregious hit.

Ergebnis: Kein Penalty.

Begründung: Die Regeln bestimmen die Art und Weise, in der Skater blocken dürfen, und der weiße Blocker hat all diese Anforderungen erfüllt. Ein Spieler kann nicht für eine erlaubte Aktion des Spiels verwiesen werden.

Scenario C4.5.B

Der rote Jammer skatet zur Penalty-Box, um sein Penalty abzusitzen. Er schreit, „Ich kann nicht anhalten!‟, und kracht in die Penalty-Box. Die Stühle werden umgestoßen und landen auf einem Penalty-Box-Official. Der rote Jammer entschuldigt sich, doch beschwert sich wegen des dreckigen Bodens vor der Penalty-Box.

Resultat: Der rote Jammer wird vom Spiel ausgeschlossen.

Begründung: Unsicheres Spiel in Bezug auf Officials, besonders in Bezug auf jene ohne Schutzausrüstung, untersteht einem anderen Standard als unsicheres Spiel gegen andere Skater. Die Verantwortung liegt beim Skater, sich sicher zur Penalty-Box zu begeben, nicht beim Official, den Zusammenstoß zu vermeiden.

Beachte: Falls es einem Official unmöglich ist, einen Zusammenstoß aufgrund der Bedingungen vor Ort zu vermeiden, dann stellt dies immer noch unsicheres Spiel dar. Der Skater muss sich den Bedingungen des Veranstaltungsorts bewusst sein, inklusive jeglicher räumlichen Enge im Bereich der Penalty-Box. Mildernde Umstände können für unerwartete Gegebenheiten, wie beispielsweise Wasser auf dem Track, in Betracht gezogen werden, wenn Officials vor der Entscheidung stehen, einen Skater vom Spiel auszuschließen oder nicht.

Beachte: Es wird erwartet, dass Skater sich und ihre Körper jederzeit kontrollieren können, nicht nur wenn sie in die Penalty-Box fahren. Jedoch tragen Gegner, Teammitglieder, Trainer und Officials in nächster Umgebung zum Track während des Spiels auch eine gewisse Verantwortung, um den Kontakt mit Skatern zu vermeiden. Kontakt mit Personen oder Ausrüstung in Bereichen, wo aktiv gespielt wird, sollte nur bestraft werden, wenn der Kontakt heftig und vermeidbar ist.

Scenario C4.5.C

Red Blocker receives their seventh penalty and immediately leaves the track. Knowing they have fouled out of the game, they go to their bench, collect their belongings, and exit to the locker room without reporting to the Penalty Box.

Outcome: No additional penalties are warranted. Red Blocker’s penalty time starts during the Jam once the Penalty Box Officials are made aware that Red Blocker has fouled out, or when a substitute is seated in the next Jam.

Rationale: Once a Skater fouls out, their penalty time starts when they are seated in the Penalty Box; however, by not reporting to the Box to take a seat, that moment never happens. The Penalty Box Officials may be instructed to begin timing once the foul out is confirmed, but if that communication is not possible before the end of the Jam, then the fouled-out Skater’s time begins when a substitute takes their place for the next Jam.

Keep in Mind: If the Skater had not fouled out but leaves the Jam for other reasons (such as equipment malfunction or injury), their time does not start until they are seated (or a substitute is seated in their place for the next Jam).